Loader
Кредитний простір » Актуальні новини » Метавсесвіт: хто скуповує віртуальну нерухомість за $2,4 млн

Метавсесвіт: хто скуповує віртуальну нерухомість за $2,4 млн

Ідея витратити сотні тисяч доларів на придбання землі у віртуальному світі може видатися абсурдною. Але останнім часом у товари в метавсесвіті вкладаються шалені гроші. Як довго триватиме хайп, у колонці для Ліга.Бізнес розмірковує фінансовий аналітик, екскоординатор Експертної платформи НБУ Наталя Задерей. «Мінфін» вибрав головне.

Хоча новини про метавсесвіт часто нагадують сюжети серіалу «Чорне дзеркало», інтерес до нього з боку технологічних гігантів виглядає не іграшковим. Тільки засновник Facebook Марк Цукерберг анонсував $10 млрд інвестицій у відповідний проєкт, а також набір 10 000 співробітників у Європі.

Що таке метавсесвіт

Метавсесвіт — це термін, що означає Інтернет нового покоління.

Нині Інтернет складається переважно з двовимірних сайтів, що виглядають як цифрові газети. Ми звикли споживати інформацію та купувати фізичні товари в мережі, але це вже вчорашній день.

Метавсесвіт — це 3D-простір, у якому люди через аватарів можуть взаємодіяти між собою та з цифровими об'єктами. При цьому цифрові об'єкти зливаються з фізичними в рамках єдиної екосистеми.

Зараз найбільш відомими прикладами метавсесвіту, хоч і в обмежених формах, є ігри Minecraft, Roblox, Fortnite, платформи віртуальної реальності Decentraland та Sandbox.

Крім Facebook, про наміри розвивати метавсесвіт говорять компанії Microsoft, Epic Games (розробник гри Fortnite) та чимало інших. У метасвесвіті, стверджують його ідеологи, ми будемо працювати, вчитися, спілкуватися та відвідувати івенти.

Adidas і Gucci для аватара

Великі компанії зі споживчого сектору уже давно почали переміщуватись у метавсесвіт. Торік бренд Gucci почав продавати свої аксесуари у грі Roblox, а Adidas випустив та розпродав колекцію одягу «Into the Metaverse».

Одяг продавався у цифровій формі (у вигляді non-fungible tokens, NFT), токени у 2022 році можна буде обміняти на фізичні об'єкти.

Розвиток технологій NFT, як різновиду блокчейну, робить можливим продаж цифрових активів та сприяє популярності інвестицій у них. Для NFT існує вторинний ринок (маркетплейс Opensea), де їх можна купувати-продавати за криптовалюти.

Інтерес бізнесу до NFT зріс після того, як Coca-Cola успішно продала цифрові брендовані предмети на Opensea.

Очікується, що у найближчі роки рітейл активно заходитиме у метавсесвіт.

Читайте також: Першими NFT-мільярдерами стали засновники маркетплейсу OpenSea

Цифрова нерухомість

Оскільки компанії все частіше пропонують одяг, аксесуари, авто та інші предмети для аватарів, проводять модні покази у метавсесвіті, пропонують цифрові арт-об'єкти, то розвивається і відповідна інфраструктура. У платформі Decentraland є казино, віртуальна галерея Sotheby’s, бізнес- та торгові площі.

За даними The Economist, невеликі земельні ділянки землі у Decentraland при запуску платформи у 2017 році, коштували по $20, тепер — по $100 000.

У листопаді 2021-го компанія Tokens.com купила ділянку у модному кварталі Decentraland за $2,4 млн. Вже з’явилася ціла індустрія компаній, що пропонують послуги розробки, оренди та управління нерухомістю у метавсесвіті.

Звісно, незрозуміло, що може бути чинником зростання цін на віртуальну нерухомість за необмеженої пропозиції (на відміну від реальних об'єктів та земельних ділянок, які обмежені в кількості). У будь-якому разі усі ці теми значно менше дивують тих, для чиїх дітей аксесуари у Roblox є бажанішими за будь-який матеріальний подарунок.

Читайте також: Ринок NFT за рік зріс майже у 400 разів

Реальна віртуальність

Утім, не тільки на представників поколінь Z та Альфа орієнтуються компанії, що виходять у метавсесвіт. Наприклад, у США вже зараз працює стартап Imageneria — перша у світі платформа цифрових 3D-друкабельних активів і 3D-друкабельних NFT (ювелірні вироби, аксесуари, декор у цифровій або фізичній формі). Наразі, запитів на лайфстайл товари стартапу більше у фізичній формі, покупці — переважно молодь у віці 18−35 років, користувачі Roblox та інших ігор. Проте, у компанії дуже сподіваються, що з розвитком метавсесвіту та ринку NFT, ситуація змінюватиметься.

Цифрові товари позиціонуються як інструмент екологічно відповідального споживання. В першу чергу коли йдеться про 3D-друкабельні активи, які можна замовити в одному кінці земної кулі, а роздрукувати у іншому.

Окрім любителів ігор та прихильників стійкого розвитку, метавсесвіт має поєднати і усіх тих, кого роз'єднала пандемія. Тим, хто звик проводити наради та івенти в Zoom, пропонується перейти на інший рівень і користуватися чимось на кшталт Microsoft Mesh for Teams. Завдяки цьому продукту аватари зможуть зустрічатися у розкішних просторах віртуальної реальності вже цього року.

Читайте також: «Мінфін» продає віртуальну картину: де шукають покупців автори цифрових творів

Як довго триватиме мода і бум на «цифру»

Можу лише погодитися з зауваженням видання The Economist, що пересічні користувачі не горять бажанням витрачатися на недешеве обладнання, що робить перебування у метавсесвіті більш реалістичним. Наприклад, мені було зовсім нецікаво гуляти по Decentraland зі звичайного ноутбуку.

Утім, апелювати до буму доткомів початку 2000-х, мені здається недоречним. Ми маємо справу з чимось іншим, з іншими концепціями, бізнес-моделями та світоглядами.